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Éditeur : Équipe d’ingénierie pédagogique
Prix : 109 $
Durée du cours : 1,5 heures
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Langue du cours : Anglais
La description
>>> Cours intensif sur l’Internet des objets IoT: Pas à pas est un cours spécialement créé pour Geeks et ingénieurs en électronique qui veulent faire passer leurs projets d’électronique et de microcontrôleur au niveau supérieur, en ajoutant le Wifi, la connectivité Bluetooth et plus de puissance de processeur tout en conservant la durée de vie de la batterie <<<
Bienvenue dans ce cours.
La leçon du cours expliquera «Comment travailler Carte ESP32« en utilisant le langage C et le célèbre environnement de développement Arduino IDE. Ce cours fonctionnera mieux pour vous si vous avez des connaissances de base en électronique et en Arduino. Vous apprendrez comment interfacer le Carte ESP32 avec votre ordinateur et contrôlez-le en un rien de temps.
ESP32 peut être utilisé dans votre Projets d’ingénierie, Projets industriels, ou IoT Automatisation de la maison Projets liés.
Pourquoi apprendre ESP32?
Si vous êtes un étudiant en génie ou en sciences, vous pourriez rencontrer des projets dans lesquels vous souhaitez contrôler ou surveiller via Internet, ESP32 avec son Une conception robuste, une consommation d’énergie ultra faible, un haut niveau d’intégration et une puce Wi-Fi et Bluetooth hybride sont les mieux adaptés pour commencer dans Internet of Things World.
Nous explorerons:
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Sortie numérique: clignoter une LED
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Entrée numérique: lecture d’un capteur tactile
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Entrée analogique: lecture d’une tension variable à partir d’un potentiomètre
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Sortie analogique: contrôle de la luminosité d’une LED
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Sortie analogique: contrôle d’une position de servo
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Lecture des données de température / humidité avec un capteur numérique
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Se connecter à Internet et obtenir l’heure locale
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Recevoir des données d’une simple page Web locale, allumer / éteindre une LED
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Transmission de données à une simple page Web locale
À la fin de ce cours, vous pouvez créer des projets IoT innovants. La seule chose que vous devez faire est de PENSER, CÂBLER ET CODER.
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