Python Bootcamp 2020 Build 15 Applications et jeux fonctionnels


Êtes-vous fatigué de recevoir des vidéos et des conférences sur les bases et les syntaxes de python ou tout simplement frappé dans les études universitaires et le programme Hello World. donc je suppose que vous devez essayer ce cours. Ce cours est conçu après avoir analysé ce dont un étudiant a besoin pour étudier python. Après avoir analysé ce dont ils avaient besoin et ce qu’ils veulent dans un cours, comment ils peuvent facilement commencer n’importe quel cours, mais n’ont pas pu le terminer. Maintenant, laissez-moi vous expliquer comment ce cours est conçu en incluant tous les domaines de python et pour garder l’intérêt jusqu’au dernier, il y a réellement des jeux qui fonctionnent en tant que projets afin que personne ne s’ennuie et avec cela tout expliqué est conçu de manière très simple et facile . juste après avoir terminé le cours, je vous garantis que chacun d’entre vous sera capable de développer n’importe quel type d’application en utilisant python. vous apprendrez à créer des applications de bureau et même à contrôler des objets en utilisant le clavier que je suppose que la plupart d’entre vous veulent déjà apprendre et aussi python pour la science des données dans lequel vous apprendrez à créer même des cartes du globe. Maintenant, laissez-moi vous expliquer quelques-uns des quelques sujets que vous allez couvrir-

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1.Python pour les applications graphiques.

2.Tkinter – pour créer des applications de bureau et en fait une interface utilisateur.

3. graphiques de tortues – pour apprendre la conception graphique à l’aide de python et pour apprendre à contrôler des objets sur ordinateur à l’aide du clavier.

4. Bases de données – pour apprendre comment stocker les données de vos jeux, applications et programmes.

5.Python pour la datascience.

6.Numpy – Apprenez à créer des données sous forme d’ensembles de données et à analyser des données à l’aide de python.

7.Pandas – Pour créer des cadres de données et les analyser et pour visualiser les données sous forme de graphiques 3-D et de graphiques 2-D.

8.Matplotlib – Pour créer des visualisations de données.

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9.Seaborn – Pour créer des parcelles animées.

10.Plotly et boutons de manchette – Pour créer des graphiques interactifs.

11. Tracé géographique – Pour créer des tracés à l’échelle mondiale.

12.Fonctions de date et d’heure en Python.

13.Manipulation des fichiers

14.Contrôler des objets à l’aide de clés.

15.Création de conceptions graphiques infinies.

16.Fonctions et méthodes en python

17.Boucles et conditionnels.

18.Basiques et types de données en python.

Ce que vous allez construire dans ce cours (mieux si vous voyez dans les vidéos de prévisualisation):

Jeu 1.Caterpillar avec une interface et un contrôle du clavier appropriés.

Calculatrice 2.Smart – N’a pas besoin d’ajouter des symboles, il suffit de donner des chiffres et de demander une opération.

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3.Votre propre application de base de données de routine avec une intrface appropriée.

4.Un jeu de receveur d’œufs avec interface graphique et contrôle du clavier.

5. votre propre animal d’écran avec des gestes.

Projet 6.Match Maker.

Graphiques 7.Robot.

8. spirale Kaliedo et spirale kaléidoscope modifiée (conception graphique).

9.Un traceur de données automatique avec plus de 30 types de tracés.

10. Une parcelle de base géographique.

11.Big projet d’analyse de données (plus de 60 millions de données).

12.Tic Tac Toe intelligent artificiel (jouer contre l’ordinateur).

13.Un dictionnaire.

Jeu 14.Hangmen.

15. simulateur de roulement de dés.

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